<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Muramasa: The Demon Blade</title>
	<atom:link href="http://binaries.ru/2010/01/08/muramasa-the-demon-blade/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://binaries.ru/2010/01/08/muramasa-the-demon-blade/</link>
	<description>Авторский блог об играх</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Nov 2011 20:36:37 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: barmaglot</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/08/muramasa-the-demon-blade/#comment-35051</link>
		<dc:creator>barmaglot</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:08:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3326#comment-35051</guid>
		<description>весьма интересная вещь. обязательно надо проверить , автор обзора мало понял, о чем пишет. а тако маладца</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>весьма интересная вещь. обязательно надо проверить , автор обзора мало понял, о чем пишет. а тако маладца</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tako</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/08/muramasa-the-demon-blade/#comment-35024</link>
		<dc:creator>tako</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:12:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3326#comment-35024</guid>
		<description>Врядли я понимаю большинство даже. Ну и я полжизни в прямом смысле интересовался аниме и треть жизни JRPG, потому имею некоторое представление о Японии, да.
Понимаешь, это всё равно что человек из Америки стал бы играть в ролёвку по каким-нибудь русским народным богатырям. &quot;Оттого, что английский текст пестрит труднопроизносимыми восточно-европейскими именами и названиями, то ли потому что история просто скучна, ей перестаёшь уделять внимание уже на первом часу.&quot; Нужно было бы понимать, кто такие Соловей Разбойник и Кощей - как здесь нужно понимать, кто такой Амитабха.

Здесь зато совершенно адская японская жратва. В забегаловках, и сами герои тоже готовят. Она настолько вкусно нарисована, что через два-три часа игры я бросал всё и бежал в планету суши, благо она в двадцати шагах от дома. Ну потому что сил нет слюной захлёбываться. =))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Врядли я понимаю большинство даже. Ну и я полжизни в прямом смысле интересовался аниме и треть жизни JRPG, потому имею некоторое представление о Японии, да.<br />
Понимаешь, это всё равно что человек из Америки стал бы играть в ролёвку по каким-нибудь русским народным богатырям. &laquo;Оттого, что английский текст пестрит труднопроизносимыми восточно-европейскими именами и названиями, то ли потому что история просто скучна, ей перестаёшь уделять внимание уже на первом часу.&raquo; Нужно было бы понимать, кто такие Соловей Разбойник и Кощей &#8211; как здесь нужно понимать, кто такой Амитабха.</p>
<p>Здесь зато совершенно адская японская жратва. В забегаловках, и сами герои тоже готовят. Она настолько вкусно нарисована, что через два-три часа игры я бросал всё и бежал в планету суши, благо она в двадцати шагах от дома. Ну потому что сил нет слюной захлёбываться. =))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: brainsolid</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/08/muramasa-the-demon-blade/#comment-35023</link>
		<dc:creator>brainsolid</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:24:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3326#comment-35023</guid>
		<description>Воу, воу! Я в нее еще не играл, но все время думал, что там все должно быть сложнее, чем кажется. Ну и все-таки не только для японцев — ты же понимаешь большинство или вообще все &lt;s&gt;кросс-&lt;/s&gt;культурные референсы.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Воу, воу! Я в нее еще не играл, но все время думал, что там все должно быть сложнее, чем кажется. Ну и все-таки не только для японцев — ты же понимаешь большинство или вообще все <s>кросс-</s>культурные референсы.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tako</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/08/muramasa-the-demon-blade/#comment-35022</link>
		<dc:creator>tako</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 04:18:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3326#comment-35022</guid>
		<description>Не смог сдержаться, простите.
Дело в первую очередь в том, что эта игра японская и делалась в первую очередь на японский рынок (где была выкуплена чуть ли не за один день).
Отсюда вытекает ровно всё, что не понял автор рецензии. Для поверхностных примеров: Момохиме - вовсе не воительница или что, дух умершей девушки - это не дух умершей девушки, а дух непосредственно Момохиме, вытесненный из тела тем, кто его занял, похожая на зайчиху (WHY?!) гейша - &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%86%D1%83%D0%BD%D1%8D&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;кицунэ&lt;/a&gt;, которых там кстати две, по одной на каждую сюжетную линию, а выбирать персонажа нужно не &quot;как вариант&quot; - это две совершенно разных истории, пересекающихся на одном мече.
Кстати, в игре шесть концовок: после прохождения обычной концовки в каждом сюжете дают особый меч. Экипировав оба эти меча можно добиться вторых концовок. После этого открывается возможность выковать главный меч, с которым уже будут true endings для каждого сюжета. После вторых концовок, кстати же, дают и сложный режим игры, по-настоящему сложный, не как второй основной - в нём у героя всегда 1 НР, т.е. игра ведётся почти в одно касание.

Резюмируя, эта игра не столько для фанатов, сколько для японцев и тех, кто любит Японию. Изменить это совершенно невозможно: даже японские названия мечей - это всего лишь названия, их невозможно перевести. Западный игрок просто не увидит в ней всего того, что в ней увидит японец; скажем, не увидит он в сцене борьбы с осьминогом &lt;a href=&quot;http://clip2net.com/clip/m12418/1263697599-clip-95kb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;те самые волны&lt;/a&gt;, которые каждому японцу знакомы с рождения благодаря &lt;a href=&quot;http://tazziedevil.files.wordpress.com/2009/12/hokusai_great_wave.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;картинам Хокусая&lt;/a&gt;. Аналогично с сюжетом: здесь никто не объясняет клановое устройство феодальной Японии, кто такие они и кицунэ и зачем герои всё время ходят за мартышками купаться в горные озёра.

Всё это ни в коей мере не наезд на автора рецензии, тем более что японофилов разной степени тяжести уже банально название игры должно привлечь: Мурамаса - один из двух известных японских изготовителей мечей; второй - Масамуне, и мечи с его именем встречаются в японских играх чаще, чем экскалибуры в западных. Просто автор рецензии ну вот не понял, в чём тут фишка. Совсем, увы.

Добавлю ещё, что игра отлично эмулируется под РС, так что если кому очень хочется, но Wii нет - не нужно себе отказывать, там довольно адекватные по нашим временам системные требования, у этого эмулятора по имени Dolphin. =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не смог сдержаться, простите.<br />
Дело в первую очередь в том, что эта игра японская и делалась в первую очередь на японский рынок (где была выкуплена чуть ли не за один день).<br />
Отсюда вытекает ровно всё, что не понял автор рецензии. Для поверхностных примеров: Момохиме &#8211; вовсе не воительница или что, дух умершей девушки &#8211; это не дух умершей девушки, а дух непосредственно Момохиме, вытесненный из тела тем, кто его занял, похожая на зайчиху (WHY?!) гейша &#8211; <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%86%D1%83%D0%BD%D1%8D" rel="nofollow">кицунэ</a>, которых там кстати две, по одной на каждую сюжетную линию, а выбирать персонажа нужно не &laquo;как вариант&raquo; &#8211; это две совершенно разных истории, пересекающихся на одном мече.<br />
Кстати, в игре шесть концовок: после прохождения обычной концовки в каждом сюжете дают особый меч. Экипировав оба эти меча можно добиться вторых концовок. После этого открывается возможность выковать главный меч, с которым уже будут true endings для каждого сюжета. После вторых концовок, кстати же, дают и сложный режим игры, по-настоящему сложный, не как второй основной &#8211; в нём у героя всегда 1 НР, т.е. игра ведётся почти в одно касание.</p>
<p>Резюмируя, эта игра не столько для фанатов, сколько для японцев и тех, кто любит Японию. Изменить это совершенно невозможно: даже японские названия мечей &#8211; это всего лишь названия, их невозможно перевести. Западный игрок просто не увидит в ней всего того, что в ней увидит японец; скажем, не увидит он в сцене борьбы с осьминогом <a href="http://clip2net.com/clip/m12418/1263697599-clip-95kb.jpg" rel="nofollow">те самые волны</a>, которые каждому японцу знакомы с рождения благодаря <a href="http://tazziedevil.files.wordpress.com/2009/12/hokusai_great_wave.jpg" rel="nofollow">картинам Хокусая</a>. Аналогично с сюжетом: здесь никто не объясняет клановое устройство феодальной Японии, кто такие они и кицунэ и зачем герои всё время ходят за мартышками купаться в горные озёра.</p>
<p>Всё это ни в коей мере не наезд на автора рецензии, тем более что японофилов разной степени тяжести уже банально название игры должно привлечь: Мурамаса &#8211; один из двух известных японских изготовителей мечей; второй &#8211; Масамуне, и мечи с его именем встречаются в японских играх чаще, чем экскалибуры в западных. Просто автор рецензии ну вот не понял, в чём тут фишка. Совсем, увы.</p>
<p>Добавлю ещё, что игра отлично эмулируется под РС, так что если кому очень хочется, но Wii нет &#8211; не нужно себе отказывать, там довольно адекватные по нашим временам системные требования, у этого эмулятора по имени Dolphin. =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: kazot</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/08/muramasa-the-demon-blade/#comment-35010</link>
		<dc:creator>kazot</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 22:23:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3326#comment-35010</guid>
		<description>Хорошая игра, судя по трейлеру и скринам. Жаль 2х-мерок все меньше и меньше.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хорошая игра, судя по трейлеру и скринам. Жаль 2х-мерок все меньше и меньше.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

