Lost
С момента первого пресс-релиза игры Lost было понятно — ничего хорошего из этого не выйдет. И тут дело даже не в том, что на играх по фильмам лежит родовое проклятие, согласно которому разработчики всегда делают унылое говно, а наивные кинолюбы покупают его.
Налево пойдешь…
Что мне нравится в японских бизнесменах, так это их совершенно безумные по нашим меркам терпеливость и склонность к долгосрочному планированию.
