Don’t shoot the puppy
Такого издевательства над игроком я еще не видел, правда. Don’t shoot the puppy — игра на проверку терпения. Есть песик и есть огромная пушка. Песик должен спокойно уйти за пределы экрана в сторону таблички-указателя. Одно малейшее двидение мышки включает пушку, песика разносит на молекулы. Что может быть проще, не двигать мышь.
GameBoy Demakes
Ох уж эти маньяки. На инди-сцене постоянно творится что-то немыслимое. Например, недавно начался конкурс на создание так называемых де-мейков: это когда берется современная игра и по ее мотивам делается что-то в ретро-стиле.
Coign of vantage
Давайте на пару минут вспомним школьный курс тригонометрии. Есть прямые, есть плоскости и есть пространство. Двумерные игры проходят на плоскости, а трехмерные — в пространстве.
The Truth About Game Development
Есть много разных мнений о том, как делаются игры. Как проходит обычный день разработчика. Как сделать действительно классную игру, которая сорвет банк, соберет восторженные рецензии по всему миру и останется в умах игроков на долгие годы. В каждой команде свой план по достижению цели, свой секрет.
Dirk Valentine
В играх за последнее время появилось много экзотических видов оружия — гравипушка в Half-Life 2, порталган в Portal. Вот и на сцене независимых разработчиков решили придумать что-то новенькое: Dirk Valentine в операции по принуждению к миру использует такую штуку, как chain cannon.
iPhone Monkey Ball
Monkey Ball — это целая серий однотипных игр, где обезьяна в прозрачном шаре катится по витиеватым уровням и собирает монетки. Ничего особенного, но людям нравится: мозг отключается спустя пару минут, управление идет на уровне примитивных рефлексов.
