Мы делили DLC

Мы делили DLC

Одно из главных изменений в индустрии, вызванное приходом консолей нового поколения – это фактическое окончание войны за эксклюзивы.

Ниндзя, японцы и другие звери

Первое сентября – суровый день в жизни любого родителя, ребенка и сотрудника правоохранительных органов. А вот для игровой индустрии это день обычный и даже проходной – ни вам цветов, ни подарков, ни пьяных школьниц под заборами.

Cliffy B

На сайте Афиши появилось интервью с Клиффом Блежински — разработчиком Gears of War. Там много интересного, например, почему игры можно сравнивать с кино и как нормальным людям нужно относиться к электронным развлечениям.
Вы где живете? В России? А, понятно.

Позитивные стороны

Позитивные стороны

В киноиндустрии нормальным считается публичное оглашение бюджетов фильмов. А вот в игровой индустрии (интересно, почему меня постоянно несет на параллели между кино и играми?) бюджеты озвучивать не то чтобы нельзя, но как-то не принято.

Lots and lots of Locust

На GDC 2008 ведущий дизайнер Epic Games Клифф Блесзинский сделал предельно краткое и очень важное заявление. Gears of War 2 будет. Эксклюзивно для Xbox360, уже в ноябре этого года: все теже мегалитры крови и бензопилы прямо в грудину, только еще пафоснее и с новыми отблесками в кадре.

Фетиш: Gears of War

Я героически держался до последнего и не рассказывал о великом множестве всяких фигурок по мотивам игр. Это падение в бездну фетишизма и ничего более. Я даже сейчас хочу стереть этот текст, потому что потом придется рассказывать про другие модели. Но, люди должны это видеть.