Boom Blox

Первый (говорят, что далеко не последний) совместный проект Electronic Arts и Стивена Спилберга задумывался как незатейливая игра для детей, а потом вдруг превратился в развлечение размером с маленькую вселенную, поучаствовать в котором хочется людям любого возраста.

Позитивные стороны

Позитивные стороны

В киноиндустрии нормальным считается публичное оглашение бюджетов фильмов. А вот в игровой индустрии (интересно, почему меня постоянно несет на параллели между кино и играми?) бюджеты озвучивать не то чтобы нельзя, но как-то не принято.

Дергай за вымя

Существует такой замечательный термин – «зона комфорта». Его применяют для обозначения окружающего мира человека, в котором ему удобно и привычно находиться. Унылая работа, квартира, старые друзья, повторяемые изо дня в день однообразные действия, – в общем, рутина и бытовуха.

Fw: EA+T2

Electronic Arts – самое прожорливое издательство на нашем земном шаре. Иногда даже появляются некоторые сомнения относительно основных целей этой организации – толи игры издавать, толи поглотить все, что подает хоть какие-то признаки жизни.

We see the same sun

We see the same sun

Чтобы не превращать этот блог в совсем уж скучный для негеймеров (да, я помню, что не все тут любят видеоигры) сборник непонятной фигни, поделюсь еще одной страшной детской тайной: когда я был маленький, я прямо-таки фанател от статистики!

Консолидация, однако

То, о чем в связи с приходом консолей нового поколения неоднократно предупреждали большевики, случается прямо сейчас: издатели жрут друг друга, независимые студии и популярные франчайзы пачками.