Brutal Legend
У Brutal Legend был непростой путь на прилавки магазинов: за два года ее разработки случился кризис, изначальный издатель в лице Activision отказался от своего детища, а потом вдруг решил судиться с компанией Electronic Arts, которая в итоге выпустила игру. Для Тима Шафера, создателя студии-разработчика Double Fine, этот проект был решающим.
За здоровый образ жизни
Первое правило выживания в жестоких городских джунглях гласит: никогда не выходи из дома без ружья опасайся странно выглядящих людей. Странно выглядящие люди способны на непредсказуемые поступки и потому крайне опасны – от контакта с ними следует уклоняться во избежание неприятных последствий.
P.S. Было круто
E3 2009 благополучно завершилась и сейчас самое время подвести ее предварительные итоги. Копаться в анонсах и обнюхивать пресс-релизы придется еще долго, но самое главное очевидно – выставка получилась интересной, и на ней было, на что посмотреть.
Пятьсот анонсов в секунду
Вчера утром я проснулся, включил Xbox 360 и вдруг решил, что этот день станет для меня выходным – через Xbox Live раздавали очень крутой римейк Lode Runner, который доставляет несколько часов удовольствия и вагон ностальгии, даже если вы не станете его покупать.
Битвы титанов
Группа бывших сотрудников Ensemble Studios во главе с одним из ее основателей Тони Гудманом не успела еще толком вкусить всех прелестей безработицы, а уже создала новую девелоперскую команду.
Ожидая Spike Awards
После публикации ноябрьских чартов продаж игровой продукции в Северной Америке пришло время традиционных выступлений платформхолдеров, в которых они обычно прославляют свои подвиги и насмехаются над конкурентами.

