<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Silent Hill: Shattered Memories</title>
	<atom:link href="http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/</link>
	<description>Авторский блог об играх</description>
	<lastBuildDate>Fri, 04 May 2012 23:43:49 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: barmaglot</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35141</link>
		<dc:creator>barmaglot</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 04:17:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35141</guid>
		<description>не тот нынче сайлент хилл пошел, не тот...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>не тот нынче сайлент хилл пошел, не тот&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tako</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35095</link>
		<dc:creator>tako</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 15:27:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35095</guid>
		<description>На мой взгляд, вся игра есть цельный психологический момент. Традиционные SH представляли из себя цепочку пиковых событий и переползания между ними. События эти как раз и были пиками, а всё остальное - геймплеем. Здесь это размазано, потому что игрок работает пылесосом, собирающим воспоминания и - в бОльшей мере - фантазии Шерил об отце. Пик здесь только один, ровно в середине - первое посещение концовки.

&lt;i&gt;то есть вы согласны, что это похоже скорее на фанфик?&lt;/i&gt;
Слово &quot;скорее&quot; здесь неуместно.
Знаете, вот есть квадрилогия Alien. По сути это 4 сочинения на одну и ту же тему: Рипли и Ксеноморфы. Их хронологическое выстраивание настолько же условно, насколько условна связь здесь. В конце концов, второй SH имеет чуть ли не меньше связей с первым, чем SH:SM, однако его Вы фанфиком не назовёте.

&quot;унылые секции&quot; и &quot;унылые однообразные монстры&quot; - следствие ровно того же. Достаточно уже того, что авторы рецензий вообще не поняли, чем эти монстры являются. Небось, удивлялись, мол, чего это они обниматься лезут.
Я, впрочем, не могу сказать, что секции погони мне нравятся. Но они нужны, и это вполне нормальное решение для задачи, которую они выполняют.

Ямаока - да, здесь нет хитовых треков, согласен. Но не считаю это критичным минусом.

&quot;Психолог из игрушки&quot;. Да нет никакого психолога. Есть механизм, делающий сюжет, его психологическую подоплёку, разным. Я уже не говорю о том, что &quot;понял мой тип&quot; и &quot;рассказал мне мой тип&quot; - это очень, очень разные вещи: психолог никогда не будет говорить клиенту, что он о нём думает - он будет говорить то, что клиенту, по его мнению, нужно услышать. =)

А вот фраза про концовку всё и объясняет. Вы не в целевой аудитории, потому что, скажем, поклонник первой части. Не смогли абстрагироваться. В этом плане Вы отлично вписываетесь в ту часть игроков, для которых данный продукт относится к типу love or hate. В Вашем случае - hate. Я Вас очень хорошо понимаю, правда. Но это не делает игру абстрактно плохой - это лишь вызывает в Вас (вполне обоснованное, но личное) раздражение.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На мой взгляд, вся игра есть цельный психологический момент. Традиционные SH представляли из себя цепочку пиковых событий и переползания между ними. События эти как раз и были пиками, а всё остальное &#8211; геймплеем. Здесь это размазано, потому что игрок работает пылесосом, собирающим воспоминания и &#8211; в бОльшей мере &#8211; фантазии Шерил об отце. Пик здесь только один, ровно в середине &#8211; первое посещение концовки.</p>
<p><i>то есть вы согласны, что это похоже скорее на фанфик?</i><br />
Слово &laquo;скорее&raquo; здесь неуместно.<br />
Знаете, вот есть квадрилогия Alien. По сути это 4 сочинения на одну и ту же тему: Рипли и Ксеноморфы. Их хронологическое выстраивание настолько же условно, насколько условна связь здесь. В конце концов, второй SH имеет чуть ли не меньше связей с первым, чем SH:SM, однако его Вы фанфиком не назовёте.</p>
<p>&laquo;унылые секции&raquo; и &laquo;унылые однообразные монстры&raquo; &#8211; следствие ровно того же. Достаточно уже того, что авторы рецензий вообще не поняли, чем эти монстры являются. Небось, удивлялись, мол, чего это они обниматься лезут.<br />
Я, впрочем, не могу сказать, что секции погони мне нравятся. Но они нужны, и это вполне нормальное решение для задачи, которую они выполняют.</p>
<p>Ямаока &#8211; да, здесь нет хитовых треков, согласен. Но не считаю это критичным минусом.</p>
<p>&laquo;Психолог из игрушки&raquo;. Да нет никакого психолога. Есть механизм, делающий сюжет, его психологическую подоплёку, разным. Я уже не говорю о том, что &laquo;понял мой тип&raquo; и &laquo;рассказал мне мой тип&raquo; &#8211; это очень, очень разные вещи: психолог никогда не будет говорить клиенту, что он о нём думает &#8211; он будет говорить то, что клиенту, по его мнению, нужно услышать. =)</p>
<p>А вот фраза про концовку всё и объясняет. Вы не в целевой аудитории, потому что, скажем, поклонник первой части. Не смогли абстрагироваться. В этом плане Вы отлично вписываетесь в ту часть игроков, для которых данный продукт относится к типу love or hate. В Вашем случае &#8211; hate. Я Вас очень хорошо понимаю, правда. Но это не делает игру абстрактно плохой &#8211; это лишь вызывает в Вас (вполне обоснованное, но личное) раздражение.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: kooky</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35093</link>
		<dc:creator>kooky</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 08:55:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35093</guid>
		<description>Я ударился в сравнение с оригиналом по одной простой причине. В новой игре минимум условностей и психологических моментов. В этом она действительно проигрывает. Если я не сделал на этом упор выше. ok делаю сейчас

 &quot;просто сочинение, где фигурируют похожие персонажи&quot;, то есть вы согласны, что это похоже скорее на фанфик?

не хоррор, да. А что на ваш взгляд больше подходит? психологический триллер? adventure с секциями хоррора?

В укор игре ставили 
*унылые секции погони. и странный переход к ним
*monster selection lackluster compared to the mesmerizingly bizarre creatures in some of the other games.
*Cлабую работу Ямаоки


Мои претензии следующие
не могу перестать издеваться над темой &quot;психолог из игрушки&quot; вероятно от того, что он не очень понял мой тип. 
Концовка, после которой  у меня было стойкое ощущение плевка в лицо. она буквально разрушила мои воспоминания (привет названию) о игре</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я ударился в сравнение с оригиналом по одной простой причине. В новой игре минимум условностей и психологических моментов. В этом она действительно проигрывает. Если я не сделал на этом упор выше. ok делаю сейчас</p>
<p> &laquo;просто сочинение, где фигурируют похожие персонажи&raquo;, то есть вы согласны, что это похоже скорее на фанфик?</p>
<p>не хоррор, да. А что на ваш взгляд больше подходит? психологический триллер? adventure с секциями хоррора?</p>
<p>В укор игре ставили<br />
*унылые секции погони. и странный переход к ним<br />
*monster selection lackluster compared to the mesmerizingly bizarre creatures in some of the other games.<br />
*Cлабую работу Ямаоки</p>
<p>Мои претензии следующие<br />
не могу перестать издеваться над темой &laquo;психолог из игрушки&raquo; вероятно от того, что он не очень понял мой тип.<br />
Концовка, после которой  у меня было стойкое ощущение плевка в лицо. она буквально разрушила мои воспоминания (привет названию) о игре</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tako</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35069</link>
		<dc:creator>tako</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:36:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35069</guid>
		<description>У всех осмысленных фанатов есть аргументы. Быть неосмысленным фанатом игр серии SH сложно: без осмысления там не над чем фанатеть. ;)

Не &quot;никакого&quot;, конечно: здесь, условно, взята завязка &quot;протагонист ищет свою дочь&quot;, а так же некоторые персонажи, поверхностно. Но дальше никакой связи нет.
Кричать &quot;что эти климаксирующие пидорасы сделали с SH1&quot; - всё равно что кричать &quot;что эти голливудские пидорасы сделали с нашим Холмсом&quot; или &quot;с нашей Алисой в Стране Чудес&quot;. Холмс не делан по книге (он делан по комиксам), Алиса - сиквел. SH:SM - даже не сочинение на тему, а просто сочинение, в котором героев так же зовут. Попробуйте это осознать.

А вот про то, проходной он или нет - подробнее, пожалуйста. Что делает его проходным? Отзывы на игру были разные - википедия в помощь. Основные наезды, насколько я понимаю, сводились к &quot;хреновый у вас horror survival: не страшно&quot; - и это смешно, потому что игра - НЕ horror survival. Кроме того были наезды на тему &quot;а чё она такая короткая&quot; - что снова отсылает нас к тому, о чём я говорил в комментах выше: эта игра &lt;i&gt;требует&lt;/i&gt; как минимум два прохождения. Те, кто это не поняли... ну, это их проблемы, и никак не проблемы авторов. Наконец, были отзывы в духе &quot;что эти пидорасы сделали с нашим SH1&quot;... oh wait, про это я уже, кажется, писал.
Скажите же, какие ваши доказательства? Ну в смысле чем же она такая проходная-то? =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У всех осмысленных фанатов есть аргументы. Быть неосмысленным фанатом игр серии SH сложно: без осмысления там не над чем фанатеть. ;)</p>
<p>Не &laquo;никакого&raquo;, конечно: здесь, условно, взята завязка &laquo;протагонист ищет свою дочь&raquo;, а так же некоторые персонажи, поверхностно. Но дальше никакой связи нет.<br />
Кричать &laquo;что эти климаксирующие пидорасы сделали с SH1&#8243; &#8211; всё равно что кричать &laquo;что эти голливудские пидорасы сделали с нашим Холмсом&raquo; или &laquo;с нашей Алисой в Стране Чудес&raquo;. Холмс не делан по книге (он делан по комиксам), Алиса &#8211; сиквел. SH:SM &#8211; даже не сочинение на тему, а просто сочинение, в котором героев так же зовут. Попробуйте это осознать.</p>
<p>А вот про то, проходной он или нет &#8211; подробнее, пожалуйста. Что делает его проходным? Отзывы на игру были разные &#8211; википедия в помощь. Основные наезды, насколько я понимаю, сводились к &laquo;хреновый у вас horror survival: не страшно&raquo; &#8211; и это смешно, потому что игра &#8211; НЕ horror survival. Кроме того были наезды на тему &laquo;а чё она такая короткая&raquo; &#8211; что снова отсылает нас к тому, о чём я говорил в комментах выше: эта игра <i>требует</i> как минимум два прохождения. Те, кто это не поняли&#8230; ну, это их проблемы, и никак не проблемы авторов. Наконец, были отзывы в духе &laquo;что эти пидорасы сделали с нашим SH1&#8243;&#8230; oh wait, про это я уже, кажется, писал.<br />
Скажите же, какие ваши доказательства? Ну в смысле чем же она такая проходная-то? =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: kooky</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35067</link>
		<dc:creator>kooky</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:21:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35067</guid>
		<description>ой, да какой я фанат. у меня аргументы есть в пользу своей точки зрения.

Даже если это самостоятельное произведение не имеющее НИКАКОГО отношения к. 

Тогда мы обсуждаем проходной проект с интересной идеей.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ой, да какой я фанат. у меня аргументы есть в пользу своей точки зрения.</p>
<p>Даже если это самостоятельное произведение не имеющее НИКАКОГО отношения к. </p>
<p>Тогда мы обсуждаем проходной проект с интересной идеей.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tako</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35065</link>
		<dc:creator>tako</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 11:35:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35065</guid>
		<description>Можете не продолжать, для профилирования Вашего ответа достаточно.

&lt;i&gt;* добавляя в свои записи строку &quot;фанат первой части&quot; *&lt;/i&gt;

Я лишь ещё раз повторю, что эта игра не имеет особого отношения к первой части. Это не ремейк и не пересказ, это абсолютно самостоятельное произведение, использующее, условно, те же имена. Даже концепция Города здесь не используется.
Ну право же, сколько можно. Wake up!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Можете не продолжать, для профилирования Вашего ответа достаточно.</p>
<p><i>* добавляя в свои записи строку &laquo;фанат первой части&raquo; *</i></p>
<p>Я лишь ещё раз повторю, что эта игра не имеет особого отношения к первой части. Это не ремейк и не пересказ, это абсолютно самостоятельное произведение, использующее, условно, те же имена. Даже концепция Города здесь не используется.<br />
Ну право же, сколько можно. Wake up!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: kooky</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35064</link>
		<dc:creator>kooky</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 10:22:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35064</guid>
		<description>Скажем так, я всегда считал, что сюжетные линии с Алессой (кроме первой части) смотрятся, как жирный ребенок на олимпиаде.
 А вот насколько надо быть бестолочью, чтобы запороть win-win формулу, да так, чтобы игра похожая на мрачную версия лего была оригинальней или хотя-бы не обирала один и тотже фильм второй раз подряд. это хороший вопрос.


Раскрывают Гарри или Игрока? Кажется выше я уже написал про психолога из приставки</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Скажем так, я всегда считал, что сюжетные линии с Алессой (кроме первой части) смотрятся, как жирный ребенок на олимпиаде.<br />
 А вот насколько надо быть бестолочью, чтобы запороть win-win формулу, да так, чтобы игра похожая на мрачную версия лего была оригинальней или хотя-бы не обирала один и тотже фильм второй раз подряд. это хороший вопрос.</p>
<p>Раскрывают Гарри или Игрока? Кажется выше я уже написал про психолога из приставки</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tako</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35063</link>
		<dc:creator>tako</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 23:58:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35063</guid>
		<description>Не за что. =)
В той или иной мере это домыслы, конечно. Особенно про Лизу. Но идея о том, что с помощью мементо Шерилл создаёт отца, и то, что монстры - это именно её желание его найти (потому они &lt;i&gt;обнимают&lt;/i&gt;, что, конечно, отдельно ужасающе =) - эти идеи выглядят крайне достоверными.
Там очень много такого, если присмотреться. Например, в школьные годы она продолжала условно поиски отца, ввязываясь ради этого в отношения с более взрослыми мужчинами (преподаватель). Однако после, когда нужно сделать три фотки, монстры пытаются остановить потому, что она не хочет, чтобы отец узнал об этом, хочет оставаться идеальной девочкой.
Как раз для всего этого - и для множества остальных деталей - и нужно второе прохождение. =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не за что. =)<br />
В той или иной мере это домыслы, конечно. Особенно про Лизу. Но идея о том, что с помощью мементо Шерилл создаёт отца, и то, что монстры &#8211; это именно её желание его найти (потому они <i>обнимают</i>, что, конечно, отдельно ужасающе =) &#8211; эти идеи выглядят крайне достоверными.<br />
Там очень много такого, если присмотреться. Например, в школьные годы она продолжала условно поиски отца, ввязываясь ради этого в отношения с более взрослыми мужчинами (преподаватель). Однако после, когда нужно сделать три фотки, монстры пытаются остановить потому, что она не хочет, чтобы отец узнал об этом, хочет оставаться идеальной девочкой.<br />
Как раз для всего этого &#8211; и для множества остальных деталей &#8211; и нужно второе прохождение. =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: nintendobot</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35062</link>
		<dc:creator>nintendobot</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 23:42:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35062</guid>
		<description>Ну, на повторное прохождение авторы сами весьма прозрачно намекают по прохождении игры, когда пациенту выписывают диагноз. Обидно людям будет, если играющий не увидит половины контента, которым располагает игра:)

Спасибо за разъяснение некоторых моментов с персонажами, теперь многое стало понятнее.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну, на повторное прохождение авторы сами весьма прозрачно намекают по прохождении игры, когда пациенту выписывают диагноз. Обидно людям будет, если играющий не увидит половины контента, которым располагает игра:)</p>
<p>Спасибо за разъяснение некоторых моментов с персонажами, теперь многое стало понятнее.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: tako</title>
		<link>http://binaries.ru/2010/01/12/silent-hill-shattered-memories-2/#comment-35061</link>
		<dc:creator>tako</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 22:37:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=3313#comment-35061</guid>
		<description>Из лягушки достаётся не ключ, а мементо. При любом прохождении. Я помню только одно мементо, которое меняет расположение: самое первое, стеклянный шар с маяком. Все остальные - там же.

Если дать Лизе те таблетки, которые она просит, она умирает у тебя на глазах. Если другие, она обвиняет в этом по телефону и умирает до возвращения. В первом случае вина героя неочевидна, если есть вообще, во втором она прямая.

Только после завершения первого круга становится понятно, что мементо - это то, &lt;i&gt;из чего&lt;/i&gt; Шерилл &quot;лепит&quot; воображаемого отца. Если, конечно, это вообще становится понятно. ;)
Аналогично, приходит понимание, почему монстры убивают объятиями. И, собственно, что это вообще за монстры.

Мишель училась в одной школе с Шерил, причём в младшем классе. Очевидно, &lt;i&gt;она&lt;/i&gt; никак не может быть любовницей отца. Какая-то другая prom-queen - возможно, но не та же Мишель. Она выглядит как Мишель только потому, что, опять же, Шерил лепит отца из того, что у неё есть - из мементо, из знакомых людей, из собственных воспоминания.
Лиза, вероятно, та медсестра, которая вытаскивала Шерил из разбитого автомобиля. Та, которая &quot;разлучила&quot; её с отцом. Возможно, потому она и умирает, кстати.
Далия - наиболее интересный персонаж, потому что её нет. Во-первых, это собственно жена Гарри. А во-вторых, это воплощение желания Шарил быть с отцом, желания физического. Её комплекс электры, находящий реализацию в сцене на корабле - и обратная сторона монстров, которые есть ровно то же желание, только слепое и неперсонифицированное. В некотором смысле она подобна Марии из SH2, которая, как мы помним, была рождена желанием.

Чтобы всё это понять, нужно понимать одну простую вещь: кто именно является пациентом. Может быть я тормоз, но я не понимал этого до последнего момента, честно полагая, что это сам Гарри. Как только приходит понимание, всё остальное становится на свои места.

Есть такой забавный фильм Нолана, называется &quot;Memento&quot;. Лучший триллер из всех, какие я видел, долгое время державшийся в пятёрке лучших фильмов на IMDB, совершенно не известный у нас (шёл где-то под названием &quot;Помни&quot;, кажется, но никто его не знает). Там вот точно та же фигня: абсолютно цельная и собранная картинка выворачивается наизнанку в последний момент. Его, в принципе, можно не пересматривать, потому что кино как формат довольно короткая штука, его легко &quot;пересобрать&quot; в голове. Игра же на 8-10 часов первого прохождения так просто не рекомпилируется - и именно для этого нужно второе прохождение.

Я, разумеется, могу ошибаться. Но я практически уверен, что авторы именно этого добивались. И им это удалось.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Из лягушки достаётся не ключ, а мементо. При любом прохождении. Я помню только одно мементо, которое меняет расположение: самое первое, стеклянный шар с маяком. Все остальные &#8211; там же.</p>
<p>Если дать Лизе те таблетки, которые она просит, она умирает у тебя на глазах. Если другие, она обвиняет в этом по телефону и умирает до возвращения. В первом случае вина героя неочевидна, если есть вообще, во втором она прямая.</p>
<p>Только после завершения первого круга становится понятно, что мементо &#8211; это то, <i>из чего</i> Шерилл &laquo;лепит&raquo; воображаемого отца. Если, конечно, это вообще становится понятно. ;)<br />
Аналогично, приходит понимание, почему монстры убивают объятиями. И, собственно, что это вообще за монстры.</p>
<p>Мишель училась в одной школе с Шерил, причём в младшем классе. Очевидно, <i>она</i> никак не может быть любовницей отца. Какая-то другая prom-queen &#8211; возможно, но не та же Мишель. Она выглядит как Мишель только потому, что, опять же, Шерил лепит отца из того, что у неё есть &#8211; из мементо, из знакомых людей, из собственных воспоминания.<br />
Лиза, вероятно, та медсестра, которая вытаскивала Шерил из разбитого автомобиля. Та, которая &laquo;разлучила&raquo; её с отцом. Возможно, потому она и умирает, кстати.<br />
Далия &#8211; наиболее интересный персонаж, потому что её нет. Во-первых, это собственно жена Гарри. А во-вторых, это воплощение желания Шарил быть с отцом, желания физического. Её комплекс электры, находящий реализацию в сцене на корабле &#8211; и обратная сторона монстров, которые есть ровно то же желание, только слепое и неперсонифицированное. В некотором смысле она подобна Марии из SH2, которая, как мы помним, была рождена желанием.</p>
<p>Чтобы всё это понять, нужно понимать одну простую вещь: кто именно является пациентом. Может быть я тормоз, но я не понимал этого до последнего момента, честно полагая, что это сам Гарри. Как только приходит понимание, всё остальное становится на свои места.</p>
<p>Есть такой забавный фильм Нолана, называется &laquo;Memento&raquo;. Лучший триллер из всех, какие я видел, долгое время державшийся в пятёрке лучших фильмов на IMDB, совершенно не известный у нас (шёл где-то под названием &laquo;Помни&raquo;, кажется, но никто его не знает). Там вот точно та же фигня: абсолютно цельная и собранная картинка выворачивается наизнанку в последний момент. Его, в принципе, можно не пересматривать, потому что кино как формат довольно короткая штука, его легко &laquo;пересобрать&raquo; в голове. Игра же на 8-10 часов первого прохождения так просто не рекомпилируется &#8211; и именно для этого нужно второе прохождение.</p>
<p>Я, разумеется, могу ошибаться. Но я практически уверен, что авторы именно этого добивались. И им это удалось.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

