Ghostbusters: The Video Game

ghostbusters

Киноленты об охотниках за привидениями вышли в 1984 и 1989 годах соответственно — выпускать игру спустя столько лет поначалу казалось довольно странным занятием. С другой стороны, индустрия видеоигр сейчас уделяет все больше внимания людям, на детство которых пришлись «Охотники» — они уже выросли и стали платежеспособны, а игры у них стоят примерно в одном ряду с просмотром фильма или чтением книги.

ghostbusters-2

Дух начинает захватывать, как только включают фирменную песню, когда загоняешь свое первое приведение в ловушку, чувствуешь как воздухе витает счастье. Практически в самом начале игры на Тайм Сквер выходит зефирный человек и начинает бросать в вас автомобили — дальше все будет только лучше. Этого было бы вполне достаточно: знакомая четверка охотников (вы играете пятым, новичком в команде), красочные лучи из специальных пушек и летающие сгустки эктоплазмы. Разработчики пошли дальше, им удалось передать иронию фильма: дело не в шуточках героев, просто команда на самом деле всегда приносит больше вреда, чем пользы. Вы заходите в приемный зал гостиницы (музей, библиотеку, магазин) и в погоне даже за одним привидением сжигаете ВСЕ.

ghostbusters-3

Между упаковыванием приведений в компактные коробочки, нужно исследовать местность при помощи специальных приспособлений: очередной черт может выскочить из вполне мирной статуи или картины. Помимо стандартных приведений — полупрозрачнх летающих фигур — есть и замечательные трансформации привычных предметов. Огромный монстр может вдруг сложиться из книг, настенные светильники превратятся в пауков и так далее: к каждому нужен свой подход, для чего за игру дадут пострелять не только из аутентичных лучевых ружей, но и нескольких новых разновидностей.

Сценарий для игры написал сам Дэн Эйкройд: получилось так ладно, что он уже готовит третью часть фильма, которая выйдет в 2012 году. Искренне непонятно, зачем все это снимать, когда есть такая игра.


Обсуждение