Natal, Natal и еще раз Natal

l4d

Первый понедельник после E3 (как, впрочем, и любой другой понедельник) можно считать еще одним выходным – новостей нет, журналисты спят, разработчики тоже спят, всем хорошо. На безрыбье интересной новостью считается даже старая новость, потому сегодняшний день предлагаю посвятить ненавязчивой болтовне (или, скорее, моему монологу) на тему упущенного, просмотренного и уже описанного.

Как ни странно, главной новостью тысячелетия остается Project Natal корпорации Microsoft – технология, поднявшая в рядах разумных людей весьма нехилую бурю восторга. Natal уже возглавила список самых интересных анонсов E3 по версии 1UP, удостоилась комплиментов от многих купленных Microsoft достойных людей и вообще является чуть ли не главной пост-выставочной темой для бесед.

Из любопытного: в числе людей, выстроившихся в очередь на приватную демонстрацию технологии на E3, были замечены не только разные там игрожуры, но и Сигеру Миямото лично. Так как показ проходил за закрытыми дверями, доподлинно неизвестно, рвал ли вел. и уж. продюсер волосы на голове, предвидя скорую смерть Nintendo, или же наоборот – истерически ржал и обзывал инженеров Microsoft тупыми белыми обезьянами. Официальная же позиция Миямото относительно Natal и motion-контроллера Sony предсказуемо скучна: «Мы очень гордимся тем, как в очередной раз повлияли на развитие игровой индустрии. В то же время и Sony, и Microsoft нам не конкуренты – мы на рынке motion-устройств уже не первый год, и потому порвем каждого, кто позарится на наш пирожок с деньгами».

Стивен «приглашенная звезда» Спилберг подтвердил, что работает над играми, использующими Natal. Режиссер фильма Minority Report, в котором Том Круз управлял компьютером, размахивая руками, на подробности не ведется, но при каждом удобном случае называет Natal технологическим прорывом невиданной силы.

Еще один совершенно не сюрприз: карманная MS-студия Rare тоже работает над Natal-проектами. От разговора о подробностях разработчики искусно уклоняются, стараясь при этом подпустить тумана, намекая на наличие у себя за пазухой не только игровых проектов. Может, именно Rare будет отвечать за адаптацию самой X360 к новым технологическим веяниям? Microsoft уже привлекала их к подобной работе в случае с Avatars, можно повторить тот же фокус еще раз.

Еще о Natal: теоретически возможна адаптация под возможности этой системы и уже выпущенных игр для Xbox 360. Представители Microsoft утверждают, что с технической точки зрения в этом нет ничего невероятного, да и демонстрация на E3 дополненной версии Burnout Paradise, в которой управление осуществлялось с помощью Natal, их правоту подтверждает. Так что, если у разработчиков засвербит в известном месте шило, в выпуске Natal-дружелюбных версий старых игр нет ничего невозможного. А с учетом того, что MS намерена держать X360 на рынке столько же, сколько Sony хочет провозиться с PS3 (то есть – до 2015 года) – это даже очень вероятно.

Пока Microsoft наслаждается заслуженным вниманием публики, у Sony тоже хватает дел – компания сейчас занята разработкой решения, которое позволит владельцам новой консоли PSPgo превращать игры, купленные на UMD, в цифровые версии. Как сообщают в компании, они очень надеются на то, что часть нынешних обладателей PSP-1000 перейдет на новую систему сразу после ее запуска, и хотят позаботиться о том, чтобы этим людям не пришлось распрощаться с их библиотеками уже купленных игр. Если вы вдруг забыли, у PSPgo нет встроенного UMD-привода, а значит, традиционные «болванки» на ней не запустишь. Запуск программы-конвертера (устройства, схемы или что там в итоге получится у Sony) должен состояться до выхода на рынок самой консоли, то есть – до 1 октября нынешнего года.

Представляющий студию Valve Дуг Ломбарди заверил игроков в том, что анонс Left 4 Dead 2 (PC, X360, ноябрь 2009) вовсе не означает прекращение поддержки первой части игры. «Нифига подобного» – решительно заявил Дуг, намекнув на то, что оригинальную L4D не забудут и дополнительным контентом не обделят. Весьма кстати, а то как-то рановато разговоры о продолжении пошли – первая часть шутера вышла всего-то полгода назад и, учитывая ее огромный онлайновый потенциал, еще слишком молода, чтобы отправляться на свалку истории.


Обсуждение