Повторение пройденного

Final Fantasy 14

Самая громкая часть E3 – пресс-конференции слонопотамов игровой индустрии – благополучно миновала, и теперь начинается размазывание соплей, жевание резины и детализация уже анонсированного. Собственно, на сегодня в списке интересного нет никаких по-настоящему новых событий – все сплошь разговоры и уточняющие данные о том, что уже было представлено ранее.

Компания Nintendo в лице главы своего британского отделения Дэвида Ярнтона отмела разговоры о том, что в нынешнем году Wii потеряет в цене одним лишь лаконичным словом «нет». Поясняя столь решительный отказ, Дэвид отметил, что в Nintendo не любят продавать собственные разработки себе в убыток, а нынешняя экономическая ситуация не позволяет снизить стоимость Wii. Она же не позволяет и строить планы на будущее: Ярнтон не может (или, как вариант, не хочет) сказать, стоит ли нам рассчитывать на смену ценников и в будущем году.

Тем временем Сатору Ивата заявил, что разработка преемницы Nintendo DS некоторое время назад была завершена, но, рассмотрев ситуацию на рынке, руководство компании решило не искать добра от добра, и отказалось пускать платформу в производство. По словам господина Иваты, подобное в истории N случается уже не первый раз: главным фактором успеха при запуске новой консоли в Nintendo считают выбор правильного момента, и если в данное время анонс не принесет никаких дивидендов, то его попросту отменяют.

Говорить об отмененном хендхелде Сатору не пожелал, но сам факт его существования позволяет представить, как работают и мыслят люди в Nintendo. Nintendo DS скоро стукнет пять лет, и продажи все еще более чем высоки. И пока они такими остаются, платформа останется на рынке, а где-то в застенках «Большой N» инженеры в масках и белых халатах будут создавать ее возможных преемниц.

Хидео Кодзима явно вознамерился урвать на E3 приз самому суматошному и шумному девелоперу. Сделанных ранее анонсов ему показалось мало, и на пресс-конференции Konami глава Kojima Productions продолжил нести в народ доброе и вечное. Перво-наперво, PS3-поделка Metal Gear Online будет портирована на игровые автоматы, чему Кодзима, по какой-то неведомой причине, невероятно рад. Также Хидео будет главным надзирателем за работой над Castlevania: Lords of Shadow – трехмерной дракулоборческой игрой, разработкой которой для PS3 и Xbox 360 занимаются Kojima Productions, Konami и испанская студия Mercurysteam. Что касается Metal Gear Solid: Rising, то к ней хитроглазый азиат и пальцем не прикоснется (а если и прикоснется, то быстро и безболезненно) – за ее успех или провал будут отвечать «молодые сотрудники» Kojima Productions. Старый же Хидео сосредоточит все свои усилия на MGS: Peace Walker для PSP, которую именует следующей «истинной» частью сериала.

Другой именитый разработчик, мелькавший на E3 – Питер Молинье – получил от Microsoft медальку за свои труды. Отныне Питера следует именовать не иначе как креативным директором европейского отделения Microsoft Game Studios. Молинье будет следить за работой внутренних студий MGS в Европе, а также ее сторонних партнеров из региона, и пинать их в мягкое место, чтобы они были более, мнэ, креативными. При этом Питер четко дал понять, что он остается главой Lionhead и продолжит работу над двумя проектами, которые сейчас создает студия.

О технологии захвата движений Project Natal тоже не забыли: все, кому не лень, сейчас говорят, что о ней думают. Тони Хок (тот самый, который Tony Hawk) заявил, что разработчики пробовали прикрутить Natal к новой игре про, собсна, Тони Хока, и нашли, что она недостаточно отзывчива. Кстати, примерно то же самое сейчас говорят и те журналисты, которые пробовали технологию в действии – она, пусть совсем чуть-чуть и не создавая помех игроку, но лагает. Кроме того, Тони отметил, что, стоя на пустом месте, нельзя выполнить некоторые трюки из числа тех, что будут в игре, а вот с новым контроллером для Tony Hawk RIDE (вы его видели – пластиковый скейтборд без колесиков) это станет возможно.

Фил Спенсер из Microsoft, отвечая на вопросы журналистов о Natal, проболтался о том, что корпорация уже беседовала на тему создания софта для нового контроллера с Bungie, Epic и собственными внутренними студиями. Никаких подробностей, но общее намерение MS запустить Natal с готовым порфтолио приличных игр становится все более очевидным. Кстати, Project Milo, ставший самым интересным проектом на пресс-конференции MS и, возможно, всей E3 – это бывший Dimitri, с которым Питер М. носился еще несколько лет назад.

Представители Sony, назвав Final Fantasy XIV PS3-эксклюзивом, возможно, несколько поторопились. На пресс-конференции Square Enix Синдзи Хасимото заявил, что компания рассматривает все возможные варианты развития событий и вовсе не исключает возможности выпуска своей новой MMORPG и на Xbox 360. Что любопытно, все представители Microsoft, к которым журналисты обращались за комментариями на эту тему, старательно уклонялись от ответов и предлагали акулам пера прогуляться в сторону представителей SE и задать свои вопросы непосредственно им. В данный момент FF XIV разрабатывается «эксклюзивно» для PS3 и еще для PC, который, видимо, не считается.

Про игры: Lost Planet 2 официально анонсирована для PlayStation 3 и появится на прилавках магазинов в феврале будущего года. Пока не совсем ясно, выйдут ли версии для PS3 и X360 одновременно – ранее Capcom сообщала, что на консоли Microsoft игра будет выпущена «в начале 2010 года». Halo: Reach, анонсированная (если этот позорный тизер можно назвать анонсом) в понедельник на пресс-конференции MS, поступит в продажу осенью 2010. Bethesda объявила о том, что четвертое дополнение к Fallout 3 – Point Lookout – будет выпущено 23 июня нынешнего года.


Обсуждение