MadWorld

madworld

Когда у Синдзи Миками, подарившего индустрии Resident Evil, спросили, на кого он равняется, тот незамедлительно упомянул своего бывшего напарника по Capcom Токуро Фудзивару, создателя MegaMan и пары других известных серий. Идея «свободы в строго заданных рамках», которую Миками позаимствовал у своего учителя, как нельзя лучше описывает формальный дебют Platinum Games.

MadWorld ограничена со всех возможных сторон: контрастная трехцветная палитра, масштабный сценарий от Мацуно, сжатый в жалкий комок, тридцать минут на то, чтобы успеть как можно больше на крохотных, но насыщенных аренах, неприличная продолжительность, да и, в конце концов, технические лимитации самой Wii. При этом она постоянно бросается из крайности в крайность: упивание насилием вызывает не отвращение, а смех — настолько неправдоподобным оно выглядит. Главный герой, мускулистый «шкаф» Джек не стремится помогать людям, а убивает их: распиливает на части встроенной в его правую руку бензопилой, бросает под пресс, вырывает сердца и позвоночники — тем не менее, смотреть на это не так страшно, как читать.

Сами устроители телевизионного шоу Death Watch, участником которого он является, всячески поощряют безумные попытки воткнуть в одну голову несколько дорожных знаков (местных талисманов) или насадить на копье нескольких противников. Все решает фантазия игрока: чем более изощренно он издевается над безмозглым «мясом», тем больше очков зарабатывает. А вот с боссами так не поразвлекаешься: в этих грандиозных схватках все решает реакция на quick time events, своевременное исполнение которых доставляет особое удовольствие. Именно поэтому концепция MadWorld, игры по сути однообразной, может быть реализована только на Wii: если бы не характерные жесты моутом, перекликающиеся с действием на экране, можно было бы легко заснуть — не спас бы даже бодрый речитатив на заднем плане в перемешку с гнусными, до колик смешными, но повторяющимися комментариями.

И все же MadWorld работает. Работает напрямую с инстинктами, минуя аналитический отдел, благодаря чему и становится самой впечатляющей игрой последних лет. Разочарование приходит при мысли, чем могла быть MadWorld, если бы Platinum Games рискнули выйти за рамки. Но вместе с этим приходит и надежда — сиквел может все исправить.


Обсуждение

  1. Мне очень понравился комментарий Gametrailers: мол, MadWorld по механике очень похож на игры о скейтбординге, только очки здесь набираются совершенно другим способом.
    Крутой обзор, спасибо.