Don't Look Back
Предыдущий проект Terry Cavanagh — Pathways — было сложно назвать игрой в привычном для нас понимании — это несколько рассказов, заключенных в цифровую форму, без неправильных решений, без возможности проиграть. Don’t Look Back продолжает литературные эксперименты автора, но на этот раз вы почувствуете себя, как дома: с потолков падают сталактиты и пауки, монстры бегут со всех сторон и на всех парах, а там, где под ногами нет земли, есть лава.

По ощущениям, Don’t Look Back — это Knytt, наевшийся озверина. Автор играет по тем же правилам. Незнакомый мир, некоторая отстраненность и медитативность, правильная музыка в правильных моментах — приемы знакомые, но всегда бьющие в точку. Но если Knytt выдержан в спокойном, ровном темпе, то Terry Cavanagh позволяет себе интриговать игрока: сначала разбивает повествование на две части, суть одной из которых вынесена прямо в название, а потом закольцовывает композицию. К удивлению, этот простейший трюк вводит нас в гипноз и подталкивает к повторному прохождению. В точном соответствии с авторским замыслом.







Приятно написано. Cewl.
Knytt на стероидах — это да. Жаль, что многих оттолкнет сложность и аскетичное оформление. Крутой пост, спасибо.
На самом деле, отталкивает неотзывчивое управление.
Ну, самую малость)