HNY

overlord

Разработчики, издатели и игровые сайты начинают расходиться на новогодние каникулы, и мне тоже уже пора: сегодняшний выпуск дайджеста – последний в этом году. Как я, кажется, уже сообщал ранее, вещание возобновится в обычном режиме с восьмого января 2009. С того же дня, вероятно, продолжится публикация на сайте статей (как заметили самые бдительные и зоркие, их здесь нет уже непозволительно долгое время) так что с нетерпением ожидайте занудных текстов про Mirror’s Edge, Fable 2, Fallout 3 и их влияние на неокрепшие умы подрастающего поколения, а также скучные и претендующие на роль истины в последней инстанции материалы о лучших играх 2008 года и потенциально интересных релизах 2009-го. Но это все будет начиная с 8 января, а пока – к сегодняшним новостям.

Aspyr Media пополнила список компаний, решившим бороться с кризисом посредством увольнения сотрудников. Точные данные не сообщаются, но по слухам со своими местами распрощалась треть работников компании. Впрочем, вряд ли это кого-то сильно тревожит: Aspyr занимается в основном тем, что адаптирует чужие релизы для Mac (Sims 2 и Call of Duty 4 – их рук дело), так что никто, наверное, из-за их проблем не расстроится.

Нечто непонятное творится сейчас вокруг Crackdown. Пошли слухи о том, что в разработке находится продолжение игры и делает ее вовсе не Realtime Worlds, ответственная за первую часть. Более того – разработка поручена Ruffian – команде, сформированной при деятельном участии нескольких бывших сотрудников RTW. Представители последней уже высказались в стиле «Microsoft стоит думать головой, прежде чем предпринимать такие шаги» и «Если уж не мы, то и не Ruffian – сериалу Crackdown нужна более опытная команда разработчиков, чем эти [вымарано цензурой]». Кажется, они там скоро подерутся.

Голландцы из Triumph лелеют планы по доению еще не вышедшей Overlord II с помощью дополнительного контента. Наученные горьким опытом первой части разработчики клянутся, что вторая часть а) лучше первой и б) получит DLC намного раньше, чем первая. Интересно, они правда думают, что подобные заявления о дополнительном контенте до релиза самой игры а) кого-то волнуют и б) не выставляют разработчиков как коварных и жадных негодяев, намеренно не включающих в игру весь запланированный контент, чтобы потом навариться на его продаже в виде отдельного дополнения? 

Настрадавшиеся от цифровых систем защиты от копирования игроки все-таки достаточно задолбали издательство Ubisoft своими жалобами и нытьем, чтобы оно решилось на любопытный эксперимент. Официальный представитель издательства не менее официально подтвердил, что Prince of Persia и Shaun White Snowboarding вышли на PC без каких-либо DRM-систем на борту. Будет очень любопытно посмотреть на отчеты по количеству пиратских копий этих игр, скачанных с торрентов. Особенно в свете того, что наличие DRM – едва ли не главная (ну, после «я ленивый неудачник, зарабатываю по 100 долларов в месяц и потому издатели должны давать мне игры бесплатно») причина, по которой многие игроки предпочитают пиратскую продукцию лицензионной.

И на этом, собственно все (про то, что намеченный на Рождество перезапуск убийцы PSP, Nintendo DS, iPhone, GBA и президента Кеннеди Gizmondo отложили из-за кризиса, не будем, а то я ядом захлебнусь). Приятных всем праздников, с наступающим Новым годом, блаблабла, не пейте слишком много и так далее, и тому подобное еще на три абзаца. Привет.


Обсуждение