Сволочизм и беспредел

Так как сейчас я жутко хочу спать (а также есть, пройти в пятидесятый раз демоверсию Mirror’s Edge и познакомиться с Шарлиз Терон), а дел еще много, то давайте на этот раз обойдемся без предисловий и перейдем непосредственно к делу? Вот и чудненько. К делу.
Слухи о том, что Electronic Arts расстреляла почти всех членов команды, работавшей над одним из секретных проектов Стивена Спилберга, оказались несколько преувеличены: как сообщают знающие люди из самой ЕА, сотрудники по-прежнему на своих местах, а игра все еще в разработке. С одной стороны – может и врут. А с другой – может и правду говорят. Некрасиво получилось бы, если б «Электроники» сначала пригласили Спилберга, создали ему условия для работы, а потом вдруг все отняли и сказали что-нибудь вроде «Стивен, мы передумали и в твоих услугах более не нуждаемся. И фильмы твои говно». Тем более, что Спилберг уже помог издательству сделать для Wii Boom Blox, которая, как говорит нам всезнающий gamerankings.com, была очень даже ничего.
Тем временем Microsoft морально готовит публику не только к запуску New Xbox Experience (в Live уже появились устрашающие баннеры с текстом вроде «через n дней мы вам тут устроим вторую Хиросиму»), но и к будущим потрясениям. Как сообщает Джерри Джонсон из MS, если вдруг что, то Корпорация может через два-три года повторить фокус и выпустить New New Xbox Experience. Что и разумно: к тому времени Sony и Nintendo наверняка придумают пару-тройку новинок для своих онлайновых сервисов и Microsoft будет, что у них стырить.
Кстати, про стырить. LittleBigPlanet еще не вышла в Европе (если б кто знал, как я уже задолбался об этом писать), а MS уже готовит контраргумент. На проходившей в Городе Ангелов Professional Developers Conference Microsoft Research представила свой новый проект под названием Boku. Это, как уже догадались самые умные, простой в обращении инструментарий, позволяющий создавать разного рода игры с помощью простейших манипуляций и без всякого знания языков программирования. Что интересно, Boku создан с помощью XNA – более комплексного инструментария Microsoft, для работы с которым необходимо знать, кажется, C# и читать много мануалов. Boku же вполне достаточно того, что вы умеете обращаться с геймпадом Xbox 360.
Инструментарий будет доступен в версиях для PC и X360. Дата его запуска не объявлена, но поговаривают, что свои игры можно будет начать делать уже в 2009 году.
От одного проявления вопиющего беспредела плавно переходим к другому: gi.biz сообщает, что в Бельгии с первого декабря прекратят свое существование прокаты видеоигр. Под давлением организации, лоббирующей в стране интересы издательств, дядьки в больших креслах уверовали в то, что данные заведения наносят ущерб игровой индустрии и снижают продажи, а потом просто взяли и прикрыли лавочку. А вы говорите, цивилизация.
Предпоследнее на сегодня: похрюкивающая и сладострастно сопящая компания Konami надеется на почти 90-процентный рост прибылей за первые два квартала текущего финансового года в связи с неприлично высокими продажами Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3. В самом этом факте нет ничего любопытного (должны ж владельцы PS3 хоть во что-то играть), но данное сообщение послужило бы прекрасным бэкграундом для новости о том, что MGS4 портируют на Xbox 360. А новости этой, увы и ах, нет. Может, на следующей неделе, когда Konami перейдет от оглашения прогнозов к полноценному финансовому отчету?
И, наконец, последнее: на церемонии вручения золотых джойстиков, которая называется, собственно, Golden Joystick Awards, главный приз заслуженно сорвалаCall of Duty 4: Modern Warfare. В честь этого желающие могут поскулить о том, как же это плохо, что пятую представительницу серии опять делает дурацкая Treyarch. Кстати, она (не Treyarch, а Call of Duty: World at War) выходит менее чем через две недели.




