<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: World of Goo</title>
	<atom:link href="http://binaries.ru/2008/10/22/world-of-goo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://binaries.ru/2008/10/22/world-of-goo/</link>
	<description>Авторский блог об играх</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Jul 2010 18:42:35 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Автор: http://takopus.livejournal.com/</title>
		<link>http://binaries.ru/2008/10/22/world-of-goo/#comment-29828</link>
		<dc:creator>http://takopus.livejournal.com/</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 02:30:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://binaries.ru/?p=638#comment-29828</guid>
		<description>На самом деле единое решение существует у подавляющего большинства уровней. Если ты обратил внимание, в Menu есть пунк OCD - &quot;Obsessive Completion Distinction&quot; - в котором даны условия на &quot;идеальное&quot; прохождение уровня. Так вот для большинства уровней такое решение одно и только одно. Скажем, в Ivy Towers, где нужно выстраиваться враспорку к стенам, в обычном режиме нужно собрать 2 шарика, а в OCD - 16, т.е. _все_. Сделать это можно через одну единственную хитрость и, полагаю, никакими иными путями.

Некоторые хитрости, правда, разработчики сами не отрыли. В результате последний уровень третьего мира, который нужно пройти за 12 ходов на OCD, я прошёл за 7. Не было бы лениво - можно было бы сократить до 5 или даже 3, но там уже начинается реальный геморрой (каковой планировался, видимо, при &quot;правильном&quot; прохождении его на OCD %).

Попробуй копни в эту сторону. Очень такая занимательная штука. Например, прохождение третьего же, кажется, уровня на OCD. Это там, где впервые попадаются белые шары. Поседеть можно, пытаясь догадаться, КАК ВАЩЕ ТА это возможно: собрать там 22 шара. %)

Кстати, сам термин отсылает к психологическому Obsessive-Compulsive Disorder. И, надо сказать, это идеальное описание того состояния, которое заставляет геймера пройти уровень идеально. Типа как &quot;собрать в локороке всех локорок и муймуев&quot;, на что у меня ушло два месяца.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На самом деле единое решение существует у подавляющего большинства уровней. Если ты обратил внимание, в Menu есть пунк OCD&nbsp;&mdash; &laquo;Obsessive Completion Distinction&raquo;&nbsp;&mdash; в котором даны условия на &laquo;идеальное&raquo; прохождение уровня. Так вот для большинства уровней такое решение одно и только одно. Скажем, в Ivy Towers, где нужно выстраиваться враспорку к стенам, в обычном режиме нужно собрать 2 шарика, а в OCD&nbsp;&mdash; 16, т.е. _все_. Сделать это можно через одну единственную хитрость и, полагаю, никакими иными путями.</p><p>Некоторые хитрости, правда, разработчики сами не отрыли. В результате последний уровень третьего мира, который нужно пройти за 12 ходов на OCD, я прошёл за 7. Не было бы лениво&nbsp;&mdash; можно было бы сократить до 5 или даже 3, но там уже начинается реальный геморрой (каковой планировался, видимо, при &laquo;правильном&raquo; прохождении его на OCD %).</p><p>Попробуй копни в эту сторону. Очень такая занимательная штука. Например, прохождение третьего же, кажется, уровня на OCD. Это там, где впервые попадаются белые шары. Поседеть можно, пытаясь догадаться, КАК ВАЩЕ ТА это возможно: собрать там 22 шара. %)</p><p>Кстати, сам термин отсылает к психологическому Obsessive-Compulsive Disorder. И, надо сказать, это идеальное описание того состояния, которое заставляет геймера пройти уровень идеально. Типа как &laquo;собрать в локороке всех локорок и муймуев&raquo;, на что у меня ушло два месяца.</p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
