Большие деньги

Сегодня самый секретный секрет игровой индустрии сам собой рассекретился и перестал быть секретом: корпорация Microsoft официально сообщает о снижении цены на Xbox 360 в Европе. Далее следовало бы написать два абзаца скучного текста про «самую дешевую игровую систему в регионе», значимость преодоления барьера в 200 баксов/евро и прочие очевидные вещи, но мы тут все люди умные и сами все понимаем, да?
Да. Потому вернемся к самой интересной теме этой недели – прекращении переговоров между Electronic Arts и Take-Two. После сообщения о том, что EA отказывается от идеи поглощения, рынок отреагировал быстро и адекватно: акции издательства упали в цене на пять процентов, что, в общем-то, нормально. Куда меньше повезло Take-Two, ценные бумаги которой грохнулись более чем на четверть, что наверняка привело акционеров компании в еще больший восторг. Интересно было бы послушать, что они скажут руководству TT, которое столь старательно отговаривало их от продажи издательства и набивало себе цену. Впрочем, ну их в баню. Хотя нельзя не заметить, что если у EA только на осень-зиму нынешнего года запланирован выпуск ста тысяч игр, среди которых даже есть приличные (Mirror’s Edge, да), то у Take-Two планы на будущее куда более скромные. А значит, вернуть свои акции на былую высоту издательство если и сможет, то очень нескоро.
Еще немного бизнес-новостей, и закончим об этом. Новость первая – издательствоSCi, что владеет британской Eidos, рапортует об убытках в размере почти ста миллионов британских фунтов по итогам прошедшего финансового года, который закончился для компании 30 июля. В качестве виновницы беспорядка называют необходимость провести некую «трансформацию», чтобы соответствовать требованиям современного рынка. Единственным утешением SCi может служить то, что ее главный проект на ближайшее будущее - Tomb Raider: Underworld – скоро поступит в продажу и наверняка пополнит прохудившуюся копилку издательства звонкими монетами.
Новость вторая менее скучна: среднестатистический сотрудник Nintendo приносит своей компании 1,6 миллиона долларов прибыли в год. В следующий раз, когда вы, сидя на рабочем месте, будете читать башорг, TrashGames или болтать в аське с друзьями, вспомните об этом, и пусть вам станет стыдно.
К более игровым событиям: Activision Blizzard планирует к 2010 году увеличить число Guitar Hero-проектов втрое, чтобы окучить как можно больше фанатов различных музыкальных групп, внезапно открывших для себя видеоигры. Основной упор будет сделан на проекты вроде Guitar Hero: Aerosmith. Последняя не только прекрасно продалась, но и стала для самой Aerosmith куда более прибыльной, чем любой ее музыкальный альбом. Это, кстати, показывает, насколько сильна сейчас игровая индустрия и какие дивиденды она может принести в симбиозе с сопредельными развлекательными областями – кино, книгами и музыкой.
Все та же Activision Blizzard сообщает, что пока Treyarch наводит лоск на Call of Duty: World at War, студия Infinity Ward уже взялась за разработку шестой части этого сериала. Отличная новость на тот случай, если World at War после замечательной Modern Warfare покажется скучной бякой – можно будет утешить себя мыслью, что через год все вернется на круги своя.




