$$$

Неизвестная в кругах читателей отечественной игропрессы зарубежная журналка Game Developer сообщает, что средняя зарплата среднего игродевелопера средней игровой компании составляет в среднем 73600 долларов США. Это шокирующее известие наводит меня на мысль, что всем недовольным своими гонорарами игрожурам-фрилансерам следует незамедлительно подтянуть свои познания в английском и языках программирования, а затем начать круглосуточно кликать по баннерам на gamesindustry.biz в поисках подходящих вакансий – так у них будет примерно в шесть-двенадцать раз больше шансов дожить до своего первого миллиона.
С другой стороны, как подсказывает нам Марк Рейн из своей блевотного цвета «Ламборджини» (или «Ламборгини»?), все эти программисты-геймдизнайнеры со своими 73600 долларами – тоже конкретные такие неудачники с финансовой точки зрения. Хотя среднестатистический американец с зарплатой в 40 тысяч тех же долларов мог бы это мнение оспорить. С еще одной – последней – стороны, среднестатистический российский гражданин, покупающий пиратские игры на вес в ближайшем ларьке и получающий примерно 6000 долларов в год непременно сказал бы, что эти буржуи вообще вконец оборзели, а гребаным девелоперам вместо безумных денег стоило бы за их трэшовые поделки платить пулей в голову. Кажется, это называется «классовая вражда».
* * *
Еще одна уже старая, но не менее шокирующая новость звучит так: Денис Дьяк против трилогий! То есть, он в принципе против того, чтобы называть трилогиями то, что вышло в трех частях. Вот его Too Human – правильная трилогия, потому что она действительно трилогия, а не заезженный маркетинговый ход. Логику Дениски я в последнее время вообще воспринимаю с трудом, а тут он меня практически наповал сразил. И добил сообщением о том, что на каждую из частей расово-чистой трилогии Too Human будет угрохано примерно 80-100 миллионов долларов. Так писали на eurogamer, но даже это не может развеять моих сомнений. В какую именно область того страхолюдного винегрета, которым лично мне Too Human видится сейчас, вложены эти несметные богатства, не уточняется. А окупаться игра будет, видимо, за счет того, что все геймеры планеты приобретут по копии только лишь затем, чтобы узнать, куда же Дьяк сотоварищи просадили все эти бабки. Мне уже интересно.
* * *
А еще Джон Рики-ричи-рици-телло из Electronic Arts после того, как его подпоил корреспондент Financial Times, заявил примерно следующее: «Да эти, б…дь, голливудские гомосеки уже обо….ись там все от наших видеоигр. Они на полном, б…дь, серьезе боятся, б…дь, что новая часть GTA зарубит кассовые сборы Iron Man! И вообще, сейчас ситуация такая, что это они, (неразборчиво), лижут нам (неразборчиво), чтобы делать фильмы по мотивам игр, а не мы им, чтобы делать игры по мотивам их фильмов». Или как-то так.
* * *
Я не вдавался в подробности, но сегодня в ленте новостей мелькало что-то о желании шотландцев включить в школьную программу обучения уроки геймдевелопмента. 72 процента американцев в возрасте от 6 до 44 лет тратят время на игры. GameStop открывает 50 магазинов в Норвегии. На продвижение в Штатах Wii Fit Nintendo потратит 40 миллионов долларов. Предполагаемые продажи GTA IV в нынешнем финансовом году составят 9 миллионов копий. И так далее. И тому подобное. И блаблабла. И еще такой звук, какой издают звякающие в лотке монетки, когда на «одноруком бандите» выпадает джек-пот.
* * *
Я все это исключительно к тому, что видеоигры – это серьезный, мать его, бизнес. Все про это слышали, все про это знают, никто в этом не сомневается. Осталось только вдолбить в массовое сознание мысль о том, что поиграть на приставке – это не «ахахаха», а то же самое, что голливудский блокбастер в кино посмотреть, и эта жалкая планетка станет нашей. Вот тогда-то мы всех, кто имел наглость потешаться над «детскими развлечениями», и убьем. Слава Империи!




