Warhammer 40000: Dawn of War — Soulstorm

Компьютерная версия стратегии фактически прожила более 4 лет, срок похвальный. Warhammer 40000: Dawn of War вышла в 2004 году и задала новые стандарты жанра: вместо привычных ресурсов — очки за захват и удержание контрольных точек на карте, вместо долгого и нудного строительства базы — почти что моментальное развитие, весь упор сделан на позиционную борьбу.
Оригинальная Dawn of War предлагала прогуляться по незатейливой, но довольно интересной сюжетной линии, играть можно было только за космических морпехов. Первый аддон Winter Assault чуть расширил изначальные границы: появилась возможность выбрать плохую или хорошую сторону в наметившимся конфликте — поочередная игра за хаос и орков или имперскую гвардию и эльдаров (эльфов родом из будущего). При этом сюжет свели к предельно допустимому минимуму.
Второе дополнение Dark Crusade окончательно избавилось даже от каких-то намеков на сюжет — игроки пришли посмотреть на брутальные стычки разных армий, так что разработчики добавили расы некронов (аналог нежити) и тау (которых невозможно причислить к добрым или злым, да и незачем). Появилась карта материка, где разворачиваются военные действия, а вместе с ней и необходимость думать не только во время сражений в реальном времени. Вся территория разделена на сектора, где хозяйничает одна из противоборствующих сторон, одержав победу на каждом кусочке нужно было оставлять определенный запас войск для защиты района. Эта война за куски земли напоминала игрокам со стажем игру Dune 2, тем самым открывала зачерствевшие чакры и была вдвойне желанна.
А теперь вышла Soulstorm. По заявлению разработчиков, это даже не аддон, потому что для игры не нужно покупать предыдущие части Dawn of War. Это правда, но лишь отчасти — в одиночной кампании все действительно так, а вот в мультиплеере, чтобы получить доступ ко всем расам нужно вводить серийные номера прошлых аддонов. На смену материку пришла целая планетарная система из 4 небесных тел, для победы нужно завоевать каждое. Появились две новых расы — темные эльдары и сестры войны (плохие эльфы и религиозные фанатички соответственно). По идее, эти изменения должны заставить игрока купить Dawn of War четвертый раз подряд. Казалось бы, сплошное надувательство и вымогание денег у добропорядочных граждан. С другой стороны, это по-прежнему блестящая стратегия, и больше вы нигде не увидите, как армии грозных мужей поливают друг друга огнем, а в ближнем бою использую подствольные бензопилы. Тем не менее, история уже явно затянулась, поэтому сразу после выхода Soulstorm студию разработчиков Iron Lore закрыли, а английский PC Gamer дал понять, что скоро поведает о Dawn of War 2.





Уважаемый автор. Вы бы прежде чем писать этот материал ознакомились бы с вопросом по-лучше. А то фразы типа: «Эльдаров (эльфов родом из будущего)» и «Кроносов (аналог нежити)» вызывают приступы громкого хохота.
Я уверен, что с моим мнением согласится каждый поклонник Warhammer 40k, который читает Ваш блог.
Я про некронов уже исправил, на меня видимо «Звездный путь» пагубно подействовал. А эльдары это натурально аналог эльфов, архетип один в один.
Только они не родом из будущего. Они расса, которая катится к своему закату. ИМХО естественно. :)
ключевые слова: аналог, один и тот же архетип.
странно. мне всегда казалось, что если кого-то там и можно причислить к «добрым», так именно тау. благо люди сведены в такое безумие, в котором у них практически стёрлись границы между коммунизмом и фашизмом в масштабах человечества (и именно вот это нечто там и происходит), у эльдаров, даже светлых, во многом съехали катушки, а больше ни о ком и говорить не приходится.
эльфы отчасти да – но по-моему протоссов в них просто неприлично много. выражаясь точне – в протоссах очень много от эльдар. что в принципе неудивительно, если вспомнить, насколько аккуратно списали Blizzard фентезийный вариант вселенной.
да, это все очень условно
я для себя решил так. Есть хаос, орки, дарк эльдары и некроны. И есть имеперийцы, морпехи, эльдары и сестры. Первые явное зло, вторые ему противостоят, поэтому как бы добро.
Да, Близзард славно использовали наработки Games Workshop – эльдары, тираниды, спейсмарины – все знакомые лица.
Warhammer 40000: Dawn of War вышла в 2004 году и задала новые стандарты жанра: вместо привычных ресурсов — очки за захват и удержание контрольных точек на карте, вместо долгого и нудного строительства базы — почти что моментальное развитие, весь упор сделан на позиционную борьбу.
Всё это было много прежде, например, в гениальной Z, которая от Bitmap Brothers и 96 года выпуска.
А теперь вышла Soulstorm. По заявлению разработчиков, это даже не аддон, потому что для игры не нужно покупать предыдущие части Dawn of War.
Обычное являние, stand-alone add-on. Dark Crusade тоже не требовала наличия оригинальной Dawn of War.
сразу после выхода Soulstorm студию разработчиков Iron Lore закрыли
Irone Lore объявила о своём закрытии более чем за месяц до релиза Soulstorm, и страдательный разряд здесь не при чём.
Всё это было много прежде, например, в гениальной Z, которая от Bitmap Brothers и 96 года выпуска.
В свое время пропустил Z, а сейчас уже как-то нет желания. Но факт – до Dawn of War долгое время capture points не фигурировали в стратегиях.
Обычное являние, stand-alone add-on. Dark Crusade тоже не требовала наличия оригинальной Dawn of War.
И? Я это и написал. Просто в случае Soulstorm там очень часто разработчики обращали на это внимание игроков.
Irone Lore объявила о своём закрытии более чем за месяц до релиза Soulstorm, и страдательный разряд здесь не при чём.
А закрыли их после выхода игры, и я думаю, что называть Soulstorm страдательным разрядом это как-то совсем неостроумно.
Я переоценил ваши знания русского языка, имелся в виду страдательный разряд причастия «закрыли».
понимаете ли, здесь не лингвистический марафон.
Но, если вы типа попытались меня уличить в незнании языка.
«Закрыли» – это глагол, а не причастие, так что вся эта муть вызвана вашим желанием что-то показать, тогда как пишите вы безграмотно.
Гм, пардон, действительно, глагол в страдательной форме.
Но суть от этого не меняется.
Кстати, для того, чтобы «уличить» вас «в незнании языка», есть куда более примитивные методы – к примеру, в этом материале у вас две пунктационных и одна орфографическая ошибка. Сами найдёте или ткнуть?
Ну вы же понимаете, что меня это, мягко говоря, не трогает.
На работе меня редактора еще ни разу по поводу правописания не дергали, а здесь я пишу для себя, и если захочется – все будет с капслоком и без запятых.
такой внимательный, грамотный, придирчивый, а пишет «пунктационных».
после Z была еще стратегия не на развитие, а именно на тактические боевые действия – 7th Legion
она все еще неплохо выглядит, в отличии от Z, хотя последняя интересней.
Вархамер лучшая игра и около игровая индустрия . ИМХО
а что вы понимаете под околоигровой индустрией?
да это тупой спам) СМОшники не дремлют
вполне возможно, что это православный гэймер
а даже если и спам, тут все редиректится, так что зря старались.